Как обыграть казино? Этот вопрос задает себе каждый, переступивший порог храма игры — казино. Возможно, прочитав нашу электронную книгу, раскрывающую для Вас секреты таинственного мира казино, Вы сможете на него ответить. Казино — это целый мир со своими порядками и законами, требующими неукоснительного выполнения. Наша электронная книга познакомит с правилами пребывания в казино, с главными видами азартных игр, в которые здесь играют, и откроет перед Вами закулисные стороны игорного бизнеса. Информация, которую вы почерпнете на страницах нашей электронной книги, поможет лучше понять сам принцип работы казино, сущность данного направления индустрии развлечений. На страницах нашего издания величайшие казино мира откроют перед Вами свои двери, рассказывая о фантастических выигрышах и великих проигрышах в месте, где царствует Фортуна. И, возможно, изучив теорию вероятностей в азартных играх, Вы найдете свою систему выигрыша и опровергнете старое изречение "хочешь выиграть в казино — купи его". А пока лучше воспринимать казино как место, в котором созданы все условия для приятного времяпровождения, как дорогое развлечение, заполняющее часы досуга.
Публикуется с разрешения правообладателя: Издательского дома “ВЕЧЕ”
Автор: Михайлов С.А.
Человек играет только тогда, когда он в полном значении слова человек, и он бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет.
Фридрих Шиллер
В истории сохранился рассказ о том, как в 49 г. до н.э., после своих блестящих побед над варварами-галлами, знаменитый древнеримский полководец Юлий Цезарь вознамерился овладеть верховной властью в Вечном Городе. Тогда перепуганные сенаторы запретили ему вместе с войсками возвращаться в Италию.
Полководец, не испытывая долгих колебаний, объявил о своем решении касательно сенатского запрета словами “Alea jacta est” (“Жребий брошен”) и пересек пограничную реку Рубикон, что привело к началу затяжных гражданских войн в Риме — одному из самых значительных событий древней истории.
Фраза грозного диктатора стала крылатой, но сегодня мало кто задумывается над тем, какой истинный смысл заложен в ней. Оказывается, великий Цезарь действительно бросал игральные кости. Настолько сильной была страсть этого человека к азартным играм, что он искренне верил в магическую способность костей предсказывать будущее.
Нельзя сказать, что общественное мнение было позитивно настроено по отношению к азарту и всему, что с ним связано. Скорее наоборот: в те времена слово “игрок” служило почти ругательством, настолько велико было презрение большинства к тем людям, которые отдавали должное игре.
Но вместе с тем древние прекрасно понимали, что тяга к азартным играм неискоренима. Греки с присущей им фантазией сочинили миф о том, как богиня судьбы Тюхэ (у римлян — Фортуна) родила от Зевса дочь, обладавшую даром придумывать разнообразные опасные развлечения, из-за которых люди теряли много денег, склонялись к обману, дрались между собой, кончали жизнь самоубийством.
Тюхэ из любви к дочери смотрела на ее жестокие шалости сквозь пальцы и даже подарила ей большой красивый дом, в который та заманивала особо доверчивых игроков, чтобы сделать их несчастными людьми.
С тех пор прошло более двух тысячелетий, и сегодня уже мало кто верит в гадание по жребию и в мифы о богине Тюхэ, но одно осталось прежним — потребность человека в игре. Это неутолимое стремление привело к тому, что со временем для занятий азартными играми стали строиться специальные дома, так называемые игорные заведения, словно сбылось пророчество древнегреческого предания.
Посетители играли в этих заведениях друг с другом и платили часть от выигрыша владельцу либо играли с ним самим и тогда, в случае проигрыша, должны были выплачивать владельцу казино сумму ставки полностью. Примерно в XVI в. такие заведения стали называться итальянским словом “казино”, которое не изменило своего значения и поныне.
Игорные дома неудержимо влекли к себе людей с различными характерами, разными талантами и финансовыми возможностями. Составленные крупнейшими казино Европы списки частых посетителей, примечательных чем-либо, включают имена таких выдающихся личностей, как канцлер Бисмарк, композиторы Берлиоз и Брамс, писатель Достоевский, поэт Маяковский, автомобильный король Ситроен.
Громкая слава отнюдь не спасала этих людей от коварных шуток Фортуны. Правда, некоторым знаменитостям часто везло, и они помногу выигрывали. Таким игроком был, например, Ситроен. Он обожал играть по-крупному ради того, чтобы произвести впечатление на других богачей. Газетчики не уставали писать, что автомобильному королю везет на зеленом сукне так же,
как и в бизнесе.Другие же чаще всего терпели неудачу. Таким был, скажем, Маяковский, который обожал бильярд, карты и особенно рулетку. Во время своих заграничных поездок поэт оказывался в неслыханных долгах, поскольку удачную игру демонстрировал только у бильярдного стола, но никак не у рулеточного.
Игорные дома знамениты не только посещавшими их игроками, но и разнообразными легендами, которыми эти заведения овеяны. Наиболее живучей является история о том, как дважды выиграл в “Казино Монте-Карло” некий француз, мсье Бланшар. В первый раз, когда он вознамерился зайти в это казино, ему испортил шляпу голубь. Бланшар воспринял это как добрый знак и не прогадал. Игроку удалось получить на руки несколько тысяч. Тогда он вознамерился пойти в казино еще раз, но
при условии, если ему опять попортит шляпу какая-нибудь птица.Нового голубя пришлось ждать несколько дней, но то были не пустые ожидания. Французу и на сей раз крупно повезло, причем он выиграл больше, чем ранее. После этого голуби не проявляли интереса к Бланшару, и выиграть ему не удавалось. Однако все заядлые игроки верят, что быть отмеченным птицей перед посещением игорного дома — это верный признак удачи.
Эта книга приглашает читателя в яркий, восхитительный мир захватывающих развлечений, который можно открыть для себя, придя в казино. На ее страницах рассказано о том, что ждет человека, посетившего храм Игры: приятные неожиданности, большие и маленькие радости, а также — увы! — обиды и опасности.
И, конечно же, речь пойдет о том, как увеличить число радостей и сократить количество огорчений. Понятно, что полностью избавиться от всевозможных неприятностей вряд ли удастся, т.к. даже пустяковые проигрыши немного портят настроение. Зато они делают сладостнее триумф, позволяют острее ощутить прелесть победы над случаем. Так что переживать заранее вряд ли уместно, нужно просто всегда быть наготове и относиться к игре легко, хотя и непременно с глубоким уважением, точно к близкому другу.
Игра — совершенно особая сторона жизни человека, где действуют свои законы, которые не укладываются в рамки традиционной логики. Здесь царствует Его Величество Случай и все относительно: слабый может победить сильного, хитрый — оказаться в дураках, нищий — стать богатым. И наоборот.
Азарт открывает новые возможности личности, которые часто остаются нереализованными в обычной жизни. Практически каждый мечтает разбогатеть, причем быстро, в одночасье, не тратя усилий. Игра дает на это надежду, но удача — удел избранных
Игра и азарт сопровождали человечество с его первых шагов. Доля азарта присутствовала и присутствует практически всегда и во всем, начиная от охоты в первобытном обществе и заканчивая крупнейшими финансовыми сделками в XXI в. Элементы игры присутствовали в различных соревнованиях и развлечениях, которые устраивали наши древние предки. Это проявлялось, например, в состязаниях на силу и ловкость, превратившихся позднее в знаменитые турниры. Впоследствии появились первые азартные игры, в основе которых был элемент случайности, испытания судьбы.
Самой первой игрой историки считают бросание различных камней, раковин, костей животных — эти предметы были прообразами игральных костей. В Британском Музее хранятся документальные свидетельства первых игр. В их числе — игральные кости, выточенные неизвестным египетским мастером из слонового бивня (XVI в. до н.э.), а также доска для игры в шашки, принадлежавшая королю Хатасу (1600 г. до н.э.).
Исторические свидетельства игры в кости остались во всех древних цивилизациях. Чаще всего для этой цели использовались астрагалы — путовые суставы животных. Этим же словом обозначались четырехгранные кубики с углублениями, которые больше были похожи на современные игральные кости — шестигранные кубики со слегка закругленными углами, в которых сумма противоположных граней всегда равняется семи.
В старину играли в чет и нечет, бросали кости в круг или метали их, пытаясь попасть в специальные отверстия. Также кости широко использовались для различных гаданий. Интересно, что игроки обращались с костями как с живыми существами, с едва ли не благоговейным трепетом — разговаривали с ними, шептали заговоры, пытаясь уговорить их принести выигрыш.
Со времени своего зарождения кости практически сразу же стали одной из самых азартных игр. Игроки ставили на кон все: деньги, вещи, жилище и даже свободу (древние германцы, которые проигрывали в кости, покорно отправлялись в рабство). Параллельно возникали многочисленные законодательные запреты этой, казалось бы, безобидной игры. Так, уже в III в. до н.э. был принят первый исторически известный закон против азартных игр — Lex aleatoria (alea — игральная кость).
В Древней Греции существовала легенда о том, что боги Олимпа разделили между собой “сферы влияния”, кинув жребий (Олимп достался Зевсу, морские глубины — Посейдону, подземный мир — Аиду). По законам Древнего Рима азартные игры были формально запрещены, однако особого наказания за них не предусматривалось. Единственная “кара” для игроков заключалась в том, что побежденному разрешалось вернуть назад все проигранное, если он считал
, что его обыграли неправильно или нечестно. Официально игры разрешались только один раз в году, во время сатурналий (ежегодных празднеств в честь бога Сатурна).На протяжении веков значимость игры возрастала. Появлялись новые приспособления для игры, например карты. Есть мнение, что первые игральные карты появились в Китае — в словаре Чинг Цзе Тунга говорится о создании карт в 1120 г. (по христианскому летосчислению), а в 1132 г. они использовались в Китае уже повсеместно. Тогда карты представляли собой длинные и узкие пластинки (90 на 15 мм), на которые наносились цифры от 1 до 14. Четыре масти символизировали времена года, а количество карт (52) — количество недель в году.
Прообраз современной карточной колоды — карты Таро. Первое дошедшее до нас документальное свидетельство о карточной игре относится к 1254 г. — Людовик Святой издал эдикт, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру в пределах Франции.
Другие исследователи родиной карт называют Египет. Колода Тароль использовалась для гадания. В ней было 78 листов — арканов (22 старших и 56 младших). Изображения на старших арканах соответствуют золотым таблицам, которые хранятся в подземелье храма бога Тота в Египте. Их названия следующие: 1. Шут; 2. Маг; 3. Жрица; 4. Хозяйка; 5. Хозяин; 6. Первосвященник; 7. Возлюбленные; 8. Колесница; 9. Сила; 10. Отшельник; 11. Колесо фортуны; 12. Правосудие; 13. Повешенный; 14. Смерть; 15. Воздержанность; 16. Дьявол; 17. Башня; 18. Звезда; 19. Луна; 20. Солнце; 21. Суд; 22. Мир.
Считается, что до Европы карты дошли в X-XI вв., во времена крестовых походов на ближний Восток. Многие уверены в том, что большинство карточных игр зародилось во Франции, которую называют родиной европейских карт. Первая фабричная колода “тарот” состояла из 56 карт и четырех мастей (мечи, жезлы, деньги и чаши). Кроме того, прилагались 22 козырные карты с цифрами от 1 до 21. У каждой было свое название: император, императрица, монахиня, фокусник, шут и т.д. Таким образом, колода состояла из 97 карт. Постепенно ей на смену пришли новые карты, которые были похожи на современные.
Удивительно, что символы мастей и сами масти сохранились в неизменном виде с XV в. В средние века карточные игры были очень популярны среди самых разных слоев населения — от королевского двора до черни. Кстати, в то время карты были не просто средством проведения свободного времени, но и неким символом общественного государственного устройства: черви — это олицетворение священнослужителей, бубны — буржуа, пики — офицерства и дворянства, трефы — крестьян.
Современные карточные игры (покер, блэкджек) возникли в Америке во второй половине XIX в. Перечислить их все довольно сложно. Есть карточные игры для взрослых или для детей; игры для тренировки логики и ума или просто для проведения свободного времени. Покер, вист, очко, бридж, преферанс — этот список можно продолжать очень долго.
Игра сопровождает человека с самого рождения. По мере взросления индивида усложняются и его игры. Став материально независимым, он дает выход своему азарту: заключает пари, играет в лотереи, делает ставки на тотализаторе и, наконец, попадает в саму обитель Игры — казино. Здесь игра поглощает человека целиком, обостряет чувства и эмоции, заставляет забыть обо всем, кроме зеленого сукна и колеса рулетки. Жажда испытать эти
ощущения снова и снова манит тех, кто хотя бы однажды побывал в казино. Между тем скептики утверждают: “Если хочешь выиграть в казино, купи одно из них”.